Raccogli i 5 DPI per completare il turno. Ogni rischio ha il suo DPI:
Se hai il DPI giusto puoi travolgere il rischio e neutralizzarlo (+punti, +combo)… ma il DPI si consuma e dovrai riprenderlo!
Il badge sul rischio in arrivo ti dice quale DPI serve: verde = ce l'hai, grigio = schiva!
Power-up: 🧯 bonifica · 🛡️ preposto · 📋 slow-mo · 🚨 arresto · 🧰 kit · ➕ vita
⬅️ ➡️ frecce oppure tocca i lati · 8 turni, ognuno con la sua sfida — fino all'incendio 🔥
Tutto spiegato nelle 📖 REGOLE
Il turno è finito male…
Punteggio: 0 · Livello 1 · Rischi neutralizzati: 0
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Completa il turno raccogliendo tutti e 5 i DPI contemporaneamente. Hai 3 vite (max 4).
Il badge sul rischio in arrivo mostra il DPI che serve: verde = ce l'hai, puoi neutralizzarlo · grigio = schiva!
Un colpo subito azzera la combo. Neutralizzare un rischio la fa salire.
Scatta l'emergenza: scenario, dotazione e pericoli cambiano. Il magazzino diventa un ambiente in fiamme, invaso dal fumo.
L'estintore qui è dotazione, non power-up: al suo posto arrivano 🚿 sprinkler, 🚪 via di fuga, 🦺 addetto antincendio, 🩹 primo soccorso.
Il fumo ti toglie la visuale a ondate: nella realtà si sta bassi, qui devi ricordare cosa stava arrivando. 🔥 Le vampate attraversano il reparto: solo l'estintore le ferma.
Alcuni DPI hanno l'anello rosso tratteggiato: sono scaduti o danneggiati. Non proteggono, non contano per il turno e ti costano −40 punti e la combo. Verifica sempre prima di indossare.
⬅️ ➡️ frecce o A/D · tocca/scorri i lati da mobile
P pausa · M audio · R regole · F schermo intero · Spazio conferma
Anche in campo, chi si ferma a valutare non perde tempo: ne guadagna.
La partita ti aspetta esattamente com'era.